by Klaus Löffelmann
7. November 2009 11:25
Ein guter Softwareentwickler zu sein, bedeutet nicht notwendigerweise auch ein guter Designer zu sein. Und ein guter Designer zu sein, bedeutet ebeso nicht notwendigerweise auch in der Lage zu sein, Benutzeroberflächen zu entwerfen, die ergonomisch sind und sich intuitiv bedienen lassen. Schön und ästhetisch bedeutet nicht notwendigerweise ergonomisch.
Adam Cogan hat eine ganze Reihe interessanter Vorschläge und Design Guides veröffentlicht, die anhand von leicht nachvollziehbaren Fallbeispielen zeigen, mit welchen teilweise recht unaufwändigen Verbesserungen und Regeln sich für den Benutzer viel verständlichere und leichter zu bedienende Benutzeroberflächen und Dialoge erstellen lassen. Diese Tipps & Tricks-Sammlung gibt's zwar nur in Englisch, ist aber durch viele Bebilderungen auch ohne ausreichende Englischkenntnisse leicht nachvollziehbar.
http://www.ssw.com.au/ssw/Standards/Rules/RulesToBetterInterfaces.aspx